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Brut Book — Kid Paddle, Game Over par Midam

"Le public s'en fout que ce soit moi qui ai trouvé le gag. Le plus important, c'est que le gag soit bon." BRUT BOOK. Il y a 30 ans, il inventait Kid Paddle, une BD devenue culte. Et l'univers du jeu vidéo, il le décline aussi dans la série "Game Over", en créant depuis 20 ans un lien unique avec ses lecteurs. Conversation sans langue de bois avec le scénariste et dessinateur Midam.
Publié le
31
/
03
/
2024

La création de Game Over


Midam, le créateur de la bande dessinée "Game Over", explique que cette œuvre est unique car elle est muette. Il a travaillé pendant des années sur ce concept, mais a réalisé qu'il stagnait. Pour remédier à cela, il a décidé de faire appel à l'imagination de ses lecteurs en créant un site où chacun pouvait soumettre un gag. "J'en ai reçu, je pense, certainement 40 000. Depuis 2008. Le taux de... De réussite, je dirais, c'est 1%.

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C'est pas plus que ça." Malgré ce faible pourcentage, Midam a réussi à découvrir quelques scénaristes talentueux parmi ces contributions. Pour lui, le plus important n'est pas de savoir qui a trouvé l'idée, mais que le gag soit bon. Il souligne que "le public s'en fout que ce soit moi qui signe ou qui ait trouvé le gag. Le plus important, c'est que le gag soit bon." Il évoque également les défis liés à la gestion des droits d'auteur et des idées. Parfois, des scénarios qu'il a refusés des années auparavant lui sont renvoyés par d'autres auteurs. Dans un cas, il a dû payer deux auteurs pour une même idée, ce qui l'a fait perdre de l'argent, mais il estime qu'il est important d'être correct dans ces situations. "En général, les gens sont bienveillants. Ils veulent surtout avoir leur nom sur la page." Ce processus a même conduit à des lecteurs devenant des ambassadeurs de la marque, achetant plusieurs albums parce qu'ils ont vu leur idée publiée.


L'univers de Kid Paddle


Midam ne se limite pas à la bande dessinée; il s'intéresse également à d'autres aspects liés à Kid Paddle et à Game Over, notamment le merchandising. Il admet que pour certains auteurs, le merchandising est perçu négativement, mais pour lui, c'est une opportunité. "Il y a des choses qu'on peut faire dans le merchandising qu'on ne peut pas faire en BD." Il partage des exemples de projets intéressants, comme des emballages de produits inspirés de ses gags, et souligne l'importance de ces petits projets par rapport à la création de nouvelles bandes dessinées. L'adaptation de Kid Paddle en dessin animé a également été un moment marquant de sa carrière.

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Midam raconte les défis qu'il a rencontrés lors de cette transition, notamment les compromis nécessaires pour satisfaire les différents partenaires de production. "C'est moi qui devais trancher, alors tout le monde peut regarder. C'était vraiment très malaisant." Il se souvient des pressions exercées par les producteurs, notamment sur l'apparence des personnages. Malgré ces défis, il a su préserver l'essence de son œuvre, bien qu'il ait dû faire des concessions. "Il faut faire très attention à ça, il faut gagner en confiance."


Cet article a été adapté par intelligence artificielle à partir d'une vidéo réalisée par nos journalistes, tout en veillant à respecter fidèlement le contenu original. Si toutefois vous souhaitiez partager vos remarques, vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante: [email protected].